Logo Hotwork

Waarom Oekraine?

De IT schuur van Europa

Het land staat bekend als de graanschuur van Europa maar telt momenteel meer dan 100.000 IT’ers, waarvan meer dan de helft developer is. Dit zal de komende jaren alleen maar stijgen. Er studeren jaarlijks circa 38.000 technici af in Oekraïne. Dat betekent dat de doorstroom van nieuw talent meer dan alleen stabiel te noemen is.

Meer dan 2800 IT-gerelateerde bedrijven

Oekraïense techbedrijven bieden vrijwel elke vorm van software-service, inclusief web- en mobiledesign + de ontwikkeling daarvan, softwareontwikkeling, Q&A testen en full-stack oplossingen.

Levendige Tech Community

Oekraïne kent veel verschillende techevents. Enkele grote tech-events in Oekraïne zijn Agile Eastern Europe Conference, iForum, IT Evolution Meeting en IT Arena. Er is genoeg te bezoeken op IT-gebied in Oekraïne.

Oekraïense IT-professionals spreken goed Engels

Met een ruime 70% van de Oekraïense techwerknemers die een gemiddeld of gevorderd niveau van de Engelse taal hebben is het goed communiceren.

Slechts één uur tijdsverschil

Een enorm voordeel voor samenwerken is een zeer beperkt tijdsverschil dit in contrast tot bijvoorbeeld India, Canada of China die werken als wij slapen.

Samenwerking

Project definieren

Wat is de aanleiding van het project, wat zijn de doelen en welk resultaat moet er gehaald worden, dit zijn de eerste vragen bij de start. Is het idee op een post-it memo geschreven of is er een volledig uitgewerkt projectplan? In beide gevallen is samen hierover in gesprek gaan de manier om het gewenste resultaat te behalen.

Tarief bepaling

Als het project is gedefinieerd en de argumenten duidelijk om tot outsoursing over te gaan kan er een tarief bepaald worden. Een vaste aanneemsom, een prijs per uur per ontwikkelaar of een combinatie van beide vallen onder de mogelijkheden.

Werkwijze bepalen

Voor dat het project kan starten moet de werkwijze bepaald worden. Agile is tegenwoordig het toverwoord, maar welke variant? We zijn bekend met Scrum, XP, Kanban, Lean en Crystal maar passen ons ook graag aan als het nodig is.

Ontwikkel traject

In het ontwikkel traject staat iedereen met elkaar in contact om gezamenlijk zo efficiënt mogelijk naar het gewenste resultaat toe te werken. Nagelang de gekozen werkwijze worden ontwikkelaars aangewezen of kiezen ze zelf welk onderdeel het beste bij hun past. Onze projectmanagers monitoren de voortgang en overbruggen culturele en taalkundige verschillen om stagnatie te voorkomen.

Testen

Waar in het verleden testen door een geselecteerde groep gebruikers werd gedaan is dit inmiddels ook een vak geworden. De vraag "Kunnen er klantgegevens opgeslagen en gemuteerd worden?" is achterhaald en hiervoor zijn professionele software testers in de plaats gekomen. Het eindproduct is van hun afhankelijk en reflecteert hun expertise, visie, communicatie, vertrouwen en inspanning.

Oplevering

De oplevering is het moment waar iedereen naar toe heeft gewerkt. Maar het project is nog niet klaar, de implementatie moet immers nog gebeuren. Een planning moet klaar liggen over opleidingen, marketing, gefaseerd invoeren of big bang, support en andere organisatie en project specifieke zaken. Het ontwikkelproject is af, nu kan het project van ingebruikname en of vermarkten starten.

Ontwikkelaars in de spotlights

Developer Unity3D, Java Script, Java OOP, Unity

DMITRY KOSENKO

Afgestudeerd aan de Universiteit van Kiev met een masters degree Economie. In 2016 zich laten scholen als Java Developer en Java OOP. Sindsdien als freelance ontwikkelaar binnen verschillende teams doorgegroeid.

Kennis

  • Unity3D
  • Scripting
  • Unity
  • Java Script
  • Java OOP

Ervaring

  • Gaming
  • CMS

Developer Python2/3/NodeJS, Django REST, Tornado, Twisted, Flask, ES6, AngularJS, PgSQL/pgpool-II, SQlite, MySQL, NoSQL

EVGENIY CHERKASHIN

Afgestudeerd aan de Universiteit in Charkof in de richting van IT. Sindsdien van junior naar senior ontwikkelaar doorgegroeid.

Kennis

  • Python2/3/NodeJS
  • Django REST, Tornado, Twisted, Flask
  • ES6, AngularJS
  • HTML5, CCS3, Bootstrap
  • RESTful WebServices
  • PgSQL/pgpool-II, SQlite, MySQL, NoSQL
  • AWS - VPC, EC2, load-balancing, messaging with SQS, Autoscaling

Ervaring

  • Apps
  • CMS
  • GPS
  • Trafic management

Designer Zbrush, Mari, 3D Coat, Autodesk Softimage, Photoshop

KIRILL EVDOKIMOV

Sinds 2007 fulltime aan het werk in de functie van CG Generalist. Met Animatie films, games en al het overige werk waar de grafische standaard hoog is komt hij tot rust.

Kennis

  • Zbrush
  • Mari
  • 3D Coat
  • Autodesk Softimage
  • Nuke
  • Maya
  • Photoshop
  • Houdini

Ervaring

  • CG
  • 2D-3D graphics
  • Rigging artist

Developer Java, ASP.NET, Unity3D, Android Studio, Unity3D, C#

STEPIN DENIS

Afgestudeerd aan de Universiteit in Charkof in de richting van IT. Sindsdien van junior naar senior ontwikkelaar doorgegroeid.

Kennis

  • Java
  • C#
  • ASP.NET
  • Unity3D
  • PostgreSQL
  • MS SQL Server
  • Entity Framework
  • Android Studio
  • Photon Engine

Ervaring

  • Gaming
  • Apps
  • UI design